一句话生成能走能跑的 3D 角色:Viggle JST-2 把游戏 Demo 压缩到分钟级

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市面上 90% 的“世界模型”,本质上还是视频模型。Viggle 新推出的世界基础模型 JST-2 不太一样:它基于高斯泼溅构建 3D 场景。

高斯泼溅的好处是,生成的场景不管怎么变角度,都不会穿帮变形,只需要一次生成,而不是每换一次角度就得重新生成画面。空间有缺失,还可以一键补全。

更关键的是,除了生成场景,它还能直接生成带骨骼和预设动作的 3D 角色。完全不用额外绑骨,一句话生成的角色就能直接放进场景里,能走能跑。除了预设动作,还支持文生动作和视频动捕。

最近用 AI 做游戏特别火,Codex 加 PINOC MCP 直接调用 JST-2,应该是目前最快出 Demo 的组合:Codex 生成场景和角色概念图,然后调用 JST-2 生成三维场景,最后再通过代码,结合 Blender、three.js 等稍加优化。整个流程下来,JST-2 在场景空间和人物角色构建上的表现力很惊艳,高斯泼溅带来的沉浸感直接拉满。

对于想做 3D 游戏原型、互动视觉的创作者来说,这等于把“资产管线”压缩到了分钟级。需要什么场景、什么样的角色、要做一个什么样的空间,几句话说清楚,一次性出结果。

体验地址:Viggle PINOC 应用。

正文完
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