10 个人的公司,一个月花 310 万美元买 token,是工资总额的 30 倍,30 天交付 77000 次实质性改动,平均每小时 108 次。这家做多人游戏创作引擎的公司,成了 Anthropic 最大的客户之一,就算扣掉免费送给创作者用的那部分,也还在前 250 名里。

创始人第一反应是觉得账算错了,问了一圈经营大公司和创业公司的朋友,结论是没算错,只是用法不一样:大多数公司是一大群人在用 AI,这家是 10 个人带着一大群 Agent 干活。他们管这个叫舰队:每个 Agent 有名字、有记忆、有真实权限,各自负责一块业务,引擎、财务、bug 分拣、部署各有分工,再各自调度成千上万个助手 Agent 干活。五个人的角色变成了伞兵,哪里卡住就空降解围。
为了让 Agent 跑得开,他们今年直接取消了 PR 流程。Agent 改完代码,由没参与编写的助手 Agent 审查,再合入,每小时发一版,坏了就再开一个 Agent 补修复。一小时没有发版,在他们那里算最高级别事故。过去一年 12 万多次改动,回滚了 1055 次,不到 0.9%。
到 10 月,还卡着流程的只剩创始人自己:有天早上醒来,积了 700 个等他拍板的问题。他们把两年的对话记录提炼成品味原则,做了一批 AI 裁判,10 月 6 日上线,八天裁了 1.1 万多个问题,1863 个留给人,创始人本人只开口 27 次。裁判上线前每天落地约 1000 次改动,10 月 10 日那天是 7250 次。
这或许就是 AI 时代原生组织的样子:人不再是执行者,而是定标准、兜底和拍板的人,剩下的交给一支有记忆、有权限、能自我审查的 Agent 舰队。只是这个样子,看懂之后确实有点发毛。