232 种像素特效,全靠代码一行行搓出来,没用一张图片素材——连制作这些特效的 Skill,也一起开源了。
整个流程只有四步,而且是个循环:写代码、渲染动画、检查画面、找到问题继续改。特效好不好看,不靠脑补,得实际跑起来,看每一帧、看动作节奏,再回头调代码。
这套循环最值钱的地方,是它能积累。跑通一次之后,每做出一个效果都会留下一份代码,后面改颜色、改速度、改范围,都能沿着代码继续调;效果之间还能组合、复用,慢慢攒成一整个特效库。
对做像素游戏的人来说,这套工作流可以直接拿去用:不用再为每个特效从零折腾,做出来的东西沉淀下来就是自己的资产。
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