一句话让 Codex 做出能玩的滑雪游戏:90 秒试玩 Demo 的做法

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做一个能玩的 Steam 游戏,比想象中简单得多,也不用迷信 Opus 5.5:用 Codex 就能做出一个完全可玩的 Demo。一句话做出来的滑雪游戏 Steep Demo,就是个现成的例子。

一句话让 Codex 做出能玩的滑雪游戏:90 秒试玩 Demo 的做法

准备的东西只有三样:几张 Steep 游戏截图、一个 Codex Plus 账号、一个 JST-2 模型。做法就两步,你上你也行。

第一步,把几张滑雪游戏参考图给 Codex,需求说清楚:做一个 90 秒以内的滑雪试玩,WASD 控制,空格跳跃,有雪山、有坡道,角色还要能刻滑、起跳和落地,并且必须有类似的远山质感。

第二步,让 Codex 负责规划、写游戏、接素材和测试;JST-2 负责剩下的三样:一张图生成 3D 高斯角色,一句话生成刻滑、起跳、落地的动作,一张图或一句话生成 3D 高斯雪山世界。

核心就一条:一定要把游戏做小,做成一个 Demo。这里有个专有名词可以直接用:Playable 试玩广告。用这个词,AI 直接就能理解你要做的是什么样的游戏、应该干成什么样。只做 90 秒以内的一段滑雪体验,按试玩广告的节奏来:进来就能滑,遇到坡道能跳,最后有个结果。

一句话让 Codex 做出能玩的滑雪游戏:90 秒试玩 Demo 的做法

分享出来的这个版本就是一次性生成的,累计消耗了 29 个积分,自己上手玩了一把,3000 多分。后面如果想调整,也可以用一直提需求的方式推进。

体验链接:zephyr8.asia/snowline

正文完
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