睡觉前给 AI 安排游戏开发任务,第二天醒来,一个能运行的 3D 游戏原型已经做好了。开发者 Lucca Ce…
做一个能玩的 Steam 游戏,比想象中简单得多,也不用迷信 Opus 5.5:用 Codex 就能做出一个完…
用 AI 开发游戏,最费时间的不是写代码,而是每次都要重新教它游戏开发的套路:角色怎么动、关卡怎么设计、打击感…