以前做 3D 游戏,最卡独立开发者的从来不是写代码,而是美术和动作:建模、贴图、绑骨骼、刷蒙皮、找动捕或者一帧帧 K 动画。别说一个人了,一个小团队光调几个动作就能把人送走。
现在这条路被打通了:打字就能把角色和动作做出来。Viggle 的 3D 产品 PINOC(用的是他们新发布的 JST-2 世界模型),直接搓了一款网页就能玩的 3D 小游戏《星芽旅行记》。
第一步,一张 2D 原画直接变带骨骼的 3D 角色。给 PINOC 扔一张小园丁的 2D 设定图,它直接吐出一个带完整骨骼绑定的 3D 角色,4.8 万个高斯点,文件压出来只有 1.3MB。传统 3D 里最磨人的建模、拓扑、贴图、手动绑骨蒙皮,这一步直接全省了。
第二步,动作全靠一句话描述,导出直接用。想要什么动作直接打字,比如写一句“手脚并用顺着粗藤往上爬,双臂交替上伸”,很快就拿到一段 4 秒的标准骨骼动画,导出 GLB 直接塞进游戏。走跑跳、旋转攻击、滑铲钻横杆、前后空翻、下砸、飞扑、爬藤、滑翔、跪地播种……十几套动作,大部分都是一句话生成的,剩下几段直接从 PINOC 自带的免费动作库里挑。更关键的是它底层共用一套骨骼规范,生成出来直接套在角色身上就能动。
第三步,成本直接被打骨折。角色、场景加十几套动作,在 PINOC 里一共只消耗了 100 多积分。放以前找动捕棚或者外包动画师,光这些动作就得花上一大笔钱、等好几周。
其他环节顺手用 AI 一波流串起来:道具丢给 Tripo,开场结局过场用即梦,配乐用 Suno,代码让 AI 编程助手写。
游戏本身的故事也很简单:巨大的蛾后卷走了星球上所有的光,小园丁要一路跳过五颗小星球,找回星种,让星球重新发芽。五颗带微引力的小星球,绕着星球跑圈、下砸弹簧芽弹射起飞、滑铲钻杆、对着魔豆下砸长出通天藤蔓爬上去……类似马里奥银河的玩法,几天就搓出来了。
PINOC 底层这个世界模型,厉害在它理解人在三维空间里是怎么动的,而不是一帧一帧去画图。当 3D 资产和动作的门槛被彻底打穿,独立游戏真的要变天了。
PINOC 入口:https://viggle.ai/pinoc/app/