一天时间,一套完整可玩的手绘风 3D 游戏就做出来了,用的还是 Kimi K3.1 Pro。游戏叫《纸海邮航》:纸色海岸、墨线房屋、载邮小船在港湾里穿行,能切昼夜天气,沿途送信、打捞邮袋,还能看桥梁升降。
真正值得拆开看的是它背后的链路。建模这一步没有手捏:船只和建筑全由 Kimi 写 Python 脚本,在 Blender 里自动生成,直接导出 GLB。导出的模型无缝进 Three.js 网页场景,再统一处理成手绘墨线风格,整套画面的审美一致性就是这么来的。
给参考图之后,前端和审美能力直接拉满,一天就出了完整可玩的原型。交互也没偷工减料:WASD 驾驶、转向、交货打捞、小地图、任务面板、暂停设置全都有,玩起来是个完整体验,不是只能看的半成品。纸质感海岸、动态天气、桥梁升降这些氛围细节也都在线,手绘风 3D 既轻量又好看。
这件事的信号很清楚:AI 现在已经能把建模脚本、导出、前端场景、风格统一、可玩 Demo 整条线串起来了。以前要几个人分工做的活,现在一个人加一个模型,一天就能跑通。