两兄弟不会写代码,4 款 AI 小游戏收入 10 万:7 个发行入口一次讲清

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两个不会写代码的兄弟,用 AI 做了 4 款小游戏,工作室累计收入 10 万元。第一款 7 天上线,第二款 13 天做完,开始靠游戏里的广告赚钱。做着做着,两人辞掉工作,全职做起了游戏。

两兄弟不会写代码,4 款 AI 小游戏收入 10 万:7 个发行入口一次讲清

这家工作室叫「出头喵」,创作者是孪生兄弟金浩斌、金浩铸。两人以前做过《魔兽争霸 3》地图和独立游戏,一个擅长策划,一个懂美术,但都不会写代码。今年 3 月,他们刷到 TapTap 制造的演示,决定拿它做款游戏试试。第一款《肉鸽2048》把 2048 和肉鸽玩法拼到一起,几小时跑通核心玩法,从立项到发布一共 7 天;第二款《全村最好的剑》做了 13 天,后来有了广告收入;第三款《宿命旅途》花了 50 天,做得更复杂。截至媒体后续采访,4 款游戏累计收入约 10 万元——这是收入,扣掉成本还剩多少不能直接拿这个数字算,更不能照着推算自己能赚多少。

TapTap 开发者沙龙公布的数据显示,2026 年上半年新发行的 5002 款可玩游戏中,超过 4000 款借助了 AI 制作。AI 改变的不只是开发方式,从制作、发行、获客到商业化,已经有人把整条路打通了。

做游戏之前,先看这 10 个 Skill 有没有你需要的:AI 游戏生成与玩法逻辑 higgsfield-game-generation、游戏引擎与架构思路 game-engine、多人联机与实时游戏 multiplayer-game、通用游戏开发 game-developer、游戏 UI 设计 game-ui-design、游戏设计理论 game-design-theory、手感与反馈打击感 game-feel、游戏 UI/UX game-ui-ux、Three.js 游戏 UI threejs-game-ui-designer、Web 小游戏开发 develop-web-game。挑适合项目的,边做边验证。

游戏做出来了,发哪里?这 7 个入口值得收藏:

1. TapTap 制造:大陆新手先研究这个。能用中文描述游戏,创作和发布背后接着 TapTap 的玩家社区,符合条件后可以研究广告变现。官方文档明确写了广告商业化和零平台分成,也支持个人开发者主体。

https://maker.taptap.cn/

2. 灵珠 AI「魔丸」:想用一句话做小游戏的人可以试。2026 年 9 月开放公测,主打自然语言生成、修改、发布游戏,还能对已有作品做「魔改」,平台披露支持在游戏中配置看广告获得奖励等机制。

https://lzhu.cn/

3. 小红书「小工具」:最值得内容创作者留意。2026 年已开始内测 Vibe Coding「小工具」,允许将作品挂载到笔记,轻量、带话题、愿意晒结果的互动内容传播路径很短。但发布权限和开放状态以创作者后台为准。

4. B 站 Toy:UP 主把「观众」变成「玩家」。允许创作者发布小游戏、互动故事、性格测试、抽卡等互动网页,并与视频、动态、评论区联动。目前面向受邀 UP 主逐步开放。

https://www.bilibili.com/toy/intro

5. Rosebud AI:X 用户尤其值得看。专门做 AI 游戏创建与托管,描述游戏、在编辑器中试玩修改,再生成公开链接。2026 年 10 月 10 日的更新让 Rosebud 发布的游戏链接可以在 X 帖子里以可玩的播放器卡片形式展示,游戏本身就变成了传播素材。

https://rosebud.ai/

6. Playabl:值得观察的「AI 游戏刷刷乐」。让用户像刷短视频一样不断发现、试玩别人用 AI 做的游戏,同时也能自己创建。但平台自述的游戏数量、游玩量,不等于每个新人都能拿到可观流量。

https://playabl.ai/

7. Google Playground:巨头也下场了,但大陆用户别急着冲。2026 年 10 月 7 日官方宣布推出,用自然语言描述就能生成、分享小游戏,作品还能进入 Explore 社区。但官方首发仅面向美国 18 岁以上用户,游戏创作权限分阶段开放,能访问网页不等于账号就有创建资格。

https://playground.google/

还有两个老朋友别忘了:itch.io 适合发布自己的独立游戏或 HTML5 项目,允许 AI 辅助创作,但需要按平台规则如实标注生成式 AI 内容;Steam 更适合完成度较高、准备认真售卖的 PC 游戏,存在上架费、审核和 AI 内容披露要求。第一款小游戏不用硬闯大门槛。

钱从哪来?目前主要的路子有四种:靠广告,玩家看一段视频换一次复活或道具,开发者按平台规则拿收入,但得先有人玩、还愿意回来玩;直接卖游戏,把完整作品放到 itch.io、Steam 等平台出售,难的是让玩家觉得值这个价;参加比赛拿奖金或平台激励,机会有,但不能指望每个月都有;用游戏给自己的生意带流量,比如做一个让人忍不住晒分数的互动测试,吸引大家来玩、关注账号,再让其中有需要的人了解产品。

动手之前先躲开四个坑:能运行不等于做好了,找个人玩一局、看他会不会主动开第二局,比盯着代码满意半天更有用;越做越大迟迟做不完,先把一局游戏做完整、玩着有意思,再考虑加东西;以为用了免费工具就不用花钱,生成次数、模型额度、付费套餐、服务器、素材都可能要钱;等赚到钱了才想起查结算条件,准备在哪个平台发,就提前看看它要求谁来认证、钱结给谁、怎么提现。

从零到上线,最短路线只有 7 步:想一个 60 秒能讲清楚的玩法;挑一个工具先用起来,没接触过开发可以先试 TapTap 制造或灵珠魔丸;做出能玩的一版,有开始画面、能操作、能计分、输赢能结束就够了;自己玩十局,边玩边记哪里卡住、哪里没意思,一次只让 AI 改一个问题;找三个不懂开发的朋友试玩,看他们能不能在 10 秒内弄懂操作、60 秒内玩完一局;找一个地方发布,提交前把素材尺寸、账号认证、备案和审核要求查清楚;发一条让人想点进去玩的推广,截出游戏里最有意思的 10 秒。先争取让 50 个真实玩家玩上,再决定下一版改什么。

最值得看好的机会,是懂某一群人的小团队,用 AI 做出这群人爱玩的小游戏,再靠自己的内容找到第一批玩家。比如平时做职场内容,知道大家最烦什么样的老板、最怕什么样的会议,就可以把这些细节做进一款「打工人摸鱼」游戏里。先做小一点,发给几十个人玩,有人反复玩就继续改,大家玩一次就走也能早点知道问题在哪。

正文完
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