给游戏角色做动作,为什么非要给几十个模型分别跑一遍专属动作?直接用一套标准骨架、一套通用动作库,难道不更省事吗…
睡觉前给 AI 安排游戏开发任务,第二天醒来,一个能运行的 3D 游戏原型已经做好了。开发者 Lucca Ce…