约 2000 美元的 AI 额度,加一个月 Claude 20 倍套餐,真有人搓出了一款太空机甲 FPS。游戏叫 SCRAPFALL,基于 Three.js 制作,用到了 fal、ElevenLabs、Tripo 等服务。
玩法挺有想象力:机甲一块块自己组装,左右手默认双持,在旋转的空间站里开打,还能用钩索跃出空间站,在开放太空中交战。组装机甲、双持武器、钩索位移,再加上旋转空间站,几个机制组合起来,就有了自己的味道。
当然也有短板:声音和打击反馈很值得继续打磨。机甲有多重、武器开火有多猛、命中时有没有冲击力,这些细节得一起把感觉撑起来。
这也说明 AI 做游戏越往后,把效果做出来之后,怎么把它打磨得好玩,会越来越考验人的判断。目前开放的是 Pre-alpha 版本,Alpha 阶段结束前免费,多人模式还在后续计划里,现在可以先进去体验机器人对战和自由探索。