NVIDIA MotionBricks:按方向键就能实时生成 3D 角色动作,游戏动画可能要变天

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做游戏开发的朋友,值得研究一下 NVIDIA 的 MotionBricks。最近有位日本开发者用浏览器的 WebGPU 就把它跑起来了:只需要按方向键,3D 角色就能实时生成动作。

仔细看视频里的人物,会发现它和平时游戏里的角色动作很不一样。走路、转身、停下、调整姿势,动作之间的衔接特别自然,甚至会根据周围环境自动调整身体姿态。那种感觉更像是一个真人在控制身体,而不是游戏角色在反复播放预先做好的动画。

这项技术对游戏开发的意义可能相当大。以前做一个游戏角色,开发者需要准备大量走路、跑步、转身、跳跃和动作过渡的动画。现在 AI 已经开始尝试根据玩家的操作和角色所处的环境,实时决定下一步该怎么动。

如果以后能把响应速度、动作精度和运行成本都解决好,游戏里的 NPC,甚至玩家自己控制的角色,都会变得比现在自然得多。尤其是独立游戏开发者,真的值得关注一下这条技术路线。

正文完
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