Blender 5.3 带来了 3D 高斯泼溅的初步支持。做 3D 渲染、场景重建的朋友,可以先从官方这篇详解入手,了解这项功能是怎么来的、接下来又会往哪个方向走。

官方博客文章讲的就是这个项目的来龙去脉,以及后续的预期,适合在上手前先把能力边界摸清楚,再决定要不要把它放进自己的流程里。
官方详解:https://code.blender.org/2026/10/splatting-the-gaussians-into-blender/
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Blender 5.3 带来了 3D 高斯泼溅的初步支持。做 3D 渲染、场景重建的朋友,可以先从官方这篇详解入手,了解这项功能是怎么来的、接下来又会往哪个方向走。

官方博客文章讲的就是这个项目的来龙去脉,以及后续的预期,适合在上手前先把能力边界摸清楚,再决定要不要把它放进自己的流程里。
官方详解:https://code.blender.org/2026/10/splatting-the-gaussians-into-blender/